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捕鱼游戏的原理

作者/整理:wolf 来源:互联网 2018-11-23

      关于捕鱼游戏的原理,我们最近在考虑用区块链做捕鱼游戏的时候,发现捕鱼实际是一类博彩类的游戏。捕鱼游戏是一种很经典的游戏类型,从游戏厅到端游、手游都存在这种游戏类型。花花绿绿的鱼群、漫山遍野的渔网、夸张的金币殊效、狂热门击的玩家,都是这种游戏的特色标志。那么,这种游戏的详细原理毕竟是什么呢?火热的背后又有怎样的原因呢?

       先说结论:捕鱼游戏是一种博彩游戏,本质是和老虎机相同的,都是利用概率下注来以小博大,赚取金币。

       从玩家的角度来看,我们消费金币,发射炮火,打到目标鱼,以一定概率打中,获得金币。这就是打鱼游戏基本的闭环流程。听起来有些类似TPS射击类游戏。但是,显然打鱼游戏和TPS游戏是完全不同的,它经常被分类到博 彩类游戏中去。那么二者的本质区别在哪里呢?游戏最枢纽的点:是什么决定了我们是否打中了目标呢?对,在打鱼游戏中,打中与否是由躲藏概率决定的,而不是一套外显的数学公式。

       也就是说,我们无法通过“打了多少”、“还剩多少血”来直观判定我们打鱼的进度和成功率。甚至可以预测,我们辛劳打的鱼,它很可能就是根本没有血量的,我打第一下,和打第十下,打中目标的概率,是完全相同的。于是,我们辛劳打鱼的“策略性”被极大降低,左右结果的只剩下“命运运限”和“概率”了。从游戏的角度来看,玩家消耗金币打鱼,根据某一概率公式f(x)计算成功率,如果斯次成功,则产出给玩家相应鱼的奖金,假如失败,则毫无收成。赌注是金币,产出还是金币,捕鱼概率计算的过程是个黑箱,终极的反馈是0或1,即失败或成功。

        其间为了知足玩家的心理,往往会设计华丽夸张的动画效果,给玩家“好多钱”的假象。对于这种游戏,显而易见,其重点就在于这个“黑箱”f(x),其详细机制毕竟是什么呢?显然,千人千面,不同打鱼游戏中的黑箱设置各不相同。下面我们从基础信息入手推断:这个f(x)的参数x包括什么?和各参数之间的关系是正相关仍是负相关?

        首先,玩家打鱼的概率和什么因素有关呢?也就是我们为黑箱提供的参数x有哪些呢?试想一下,对于每次打鱼行为,有哪些变量?变量可以主要包括:房间基本信息,玩家基本信息,这次开炮的基本信息。房间基本信息:这个房间是新手房?高级房?不同房间可能对应不同黑箱。玩家基本信息:玩家目前的金币量?等级?是不是新手期?是不是付费玩家?不同状态的玩家可能对应不同黑箱。这次开炮的基本信息:炮台的位置?炮台的类型?渔网的位置?打到多少鱼?打到鱼的数目?不同的开炮情况可能对应不同黑箱。以上这些前提都可能造成黑箱的不同,详细是不是有影响,可以根据不同的游戏,采用控制变量的方法,从客户端进行实验验证。

       这里掏出一些个人以为比较重要的前提,从游戏研发方的角度,进行基天职析。从开发者角度出发,开发者的根本目的是:激发玩家赌性,让玩家在游戏中获得乐趣,并加大投入;同时平衡游戏内经济,防止投入产出失衡。同时,开发者做出前提判定以及控制行为,都是有一定本钱的。所以开发者会尽量选择简便的方法达成目的。

       首先,根据房间基本信息调整黑箱,不同房间打鱼成功率不同。新手房间往往有一定的保护机制,给玩家的总体回馈大于付出。而越高级的房间,对应鱼越高级,利润越高,同时风险也就越高。也就是说,越高级的房间,打鱼成功率越低。另外,在良多理论中有房间的吞吐量概念。简朴来讲,就是说当房间产出金币多于预期值时,可能也会降低整体成功率。这一点也可以在客户端内实验验证。

        第二,根据玩家基本信息调整黑箱,统一房间内,不同玩家打鱼成功率不同。试想这样一种场景:玩家发现新手房是赚钱的,于是停留在新手房不变。这显然是和研发商的目的矛盾的。同时,作为研发商,也但愿推动玩家前往高端房间,体验高风险、高乐趣的游戏。因此,黑箱有必要对玩家的情况进行前提判定,进行负反馈调整。当玩家目前的金币量高于此房间的某一设定值时,即使此房间原本设定相对平缓,但是此时对于此玩家而言,他的打鱼成功率很可能就会相应降低了。同时,新手保护机制的存在,让新手玩家自带“光环”,成功率偏高。而如果玩家到达某一付费点,则可能比寻常更轻易失败,刺激玩家付费。

        第三,根据这次开炮的基本信息调整黑箱,统一房间内统一玩家,不同开炮方式,打鱼成功率不同。根据每个打鱼游戏的系统设计不同,关于炮的火力设定,可能有不同的解释。一般来讲,打鱼成功率和炮的火力数值是成正比的。这里有一个要点,就是一次开炮打到多少鱼,才能进步成功率呢?也就是一个非常实际的题目:打鱼游戏是不是有什么特殊技巧呢?我们从实际经验出发,如果一次开炮没有遇到一条鱼,一定是没有收益的。但是,如果一次打到5条鱼,和打5次各打一条鱼比拟,又是哪个更划算呢?直观感觉是前者和后者是等价的,但是从研发的角度来想呢?这是一个鼓励玩家尽量一网网住更多鱼的游戏吗?

        显然并不是。保险来讲,假如想打某条鱼,就不断地以它为中央射击,并且不去触碰其他小鱼,可能就会是个比较好的策略。至于详细细节,还是根据详细产品通过控制变量来实验验证。

        那么,总结说来,打鱼游戏是一种以小博大的游戏,玩家通过消耗金币,进入特定黑箱,输出概率,假如成功,则获得鱼对应的金币。其中成功概率是由黑箱前提决定,包括房间前提、玩家前提、开炮前提等。关注小编获取更多免费游戏资讯!