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电玩街机令玩家上瘾速度最快 智能手机有共同点

作者/整理:joe 来源:互联网 2018-11-08

www.sypop.com/yule/yulezonghe/2018/1105/540681.html
       前谷歌规划伦理学家和产品哲学家特里斯坦·哈里斯(Tristan Harris)称,智能手机变得越来越像电玩街机相同令人上瘾了,仅仅这些“电玩街机”不在赌场里,而是在无数人的口袋里。
 
       脱离谷歌之前,哈里斯的作业是保证谷歌的规划符合伦理学,即针对用户优化规划,将诈骗用户或操作用户的程度降到最低。哈里斯最近在Medium上发布了一篇文章称,但是在抢夺眼球的比赛中,许多产品规划师却成心运用人类心思的弱点来让用户对他们的产品上瘾。
 
       为了阐明技能如何运用心思弱点来令人上瘾,哈里斯举了自己在业余时间学习戏法的例子。他说,戏法师就运用人的盲点和感官上的约束来影响观众的思维,让观众们在不知不觉中受到影响。
 
       产品规划师能够运用智能手机运用让用户不断检查手机,比如将重要告诉和毫无意义的告诉搀杂在一起推送,添加用户们运用手机的频率。用户检查手机的频率越高,运用手机上瘾的程度就越高。这跟赌场里的电玩街机令人上瘾的机制是相同的。
 
       哈里斯说:“当咱们把手机从口袋里拿出来时,咱们会去检查收到了哪些告诉信息,这就像在玩电玩街机相同。咱们不时去检查电子邮件,这也跟玩电玩街机相同。咱们还会不时地去检查Instagram上有什么新相片,Tinder上有什么新信息,这都会添加咱们运用手机的频率。”
 
       更糟糕地是,电玩街机令人上瘾的速度比其他方式的赌博快3到4倍。这是纽约大学教授娜塔莎·道·斯考尔(Natasha Dow Schull)在《规划成瘾》一书中提出的观念。
 
       实际上,电玩街机在美国赚的钱比棒球、电影和主题乐园赚的钱加在一起还要多。
 
       哈里斯写道:“出于商业意图,各种运用和网站会运用各种间歇性告诉让用户不断地运用手机和检查他们的产品。但是像苹果和谷歌这样的大公司有责任下降这种影响,经过改进产品规划进步告诉的可预测性,让间歇性告诉不那么令人上瘾。”
 
       谷歌好像开端这么做了,在本年的Google I/O开发者大会上,一些研究员表明他们将重新考虑告诉信息的规划。
 

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