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《战神4》:为何砍掉了大量BOSS战 仅因太耗时间

作者/整理:Liven 来源:互联网 2019-01-17

  作为TGA年度游戏大奖的获得者《战神4》虽然发售大半年了,但依然引发众多玩家关注。但是粉丝们对其却有一些微词,觉得这款游戏中壮观的Boss战太少。近日,《战神4》游戏总监Cory Barlog做到回复,告诉YouTube频道Noclip,“大量”Boss被迫砍掉,因为这需要太多的工作。

  《战神4》总监解释了为何新作中缺乏boss战,他给出的理由有两个。

一:时间和人手不足

  “我们砍掉了大量Boss。我们原本计划了很多Boss,《战神4》原是一个更有野心更疯狂的游戏。但随着开发工作的进行,你开始意识到,这不行,游戏太大了我们做不了。”Barlog说单个Boss战需要一个30名开发者团队18个月(1年半)的工作,因此大量的Boss战不得不缩减,以确保游戏能按时发售。

  此外Barlog还指出Boss团队还有其他任务,这就需要更多的时间。到最后,制作组不得不砍掉一些内容。不过Barlog也知道何时砍掉内容,应该专注什么是游戏开发的关键。

二:完善世界观,而非boss

  在之前的采访中,Barlog还提到自己曾有一个想法为《战神4》打造一个非常好玩的DLC。Barlog暗示过《战神4》目前仅仅是一个奠基游戏,为未来的新作打下世界观基础,而非boss战,将来的新作或许会更强调战斗部分,但无奈这个DLC野心太大,索尼最终决定放弃。

  “《战神4》中没有太多的角色,没有太多的boss。事实上,这是我们100%故意这么设计的。如果你回顾《战神》初代游戏,也是没有大量boss,也没有太多角色。”

  Barlog觉得这挺好,虽然很多角色是建立在之前两个游戏的基础上,但现在就像奎托斯带到了一个新的世界,就像一条鱼进入了一个新的池塘一样,他也需要去适应,在它自由之前我们需要把袋子放在水里更长久一点,给大家打来更广阔的世界,带来更多的世界观。

  这就是游戏开发的本质,尽管你的野心很大,想做很多但时间和资源不允许,到头来你不得不做出艰难的选择,选择能对游戏有最大影响的内容。

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